Bethesda confirma que no llevará mods a Skyrim en Switch!


Desde que The Elder Scrolls V: Skyrim debutara para la Nintendo Switch apenas el 17 de noviembre del año pasado, muchos de los gamers comenzaron a preguntarse si dicho juego se permitiría la entrada para el soporte de mods durante o después de su lanzamiento. Como ya se habrán dado cuenta todos los que lo han jugado en la Switch, es obvio que Bethesda no trabajó en este hecho y que definitivamente no tienen ninguna intención de realizarlo.


Ya el mismo vicepresidente de Bethesda, Pete Hines, dio algunas declaraciones recientemente dirigidas a todos los fans de la entrega, donde negó rotundamente la famosa llegada del sistema para mods en esta versión tan concurrida de The Elder Scrolls V: Skyrim.


El mismo director de Bethesda Game Studios. Todd Howard, ya había hablado al respecto, dejando claro que no tenían ninguna intención de crearlo para la Switch, donde se le cuestionó al respecto de la incorporación del sistema para mods en Gamelab, donde simplemente dijo que no estaban trabajando con eso, pero que estaría encantado que esto fuera posible.


“Skyrim para Switch cuenta con una comunidad magnífica a la que desafortunadamente no la hemos apoyado como nosotros quisiéramos, no estamos trabajando activamente en ello, nos encantaría hacerlo posible, pero definitivamente no está en nuestros planes inmediatos.”

Esto es debido a que los equipos creativos, desarrolladores y demás de Bethesda, se encuentran trabajando en otros proyectos, donde por otro lado, los desarrolladores de Switch se han estado enfocando más en levantar Fallout Shelter para llevarla a dicha consola de Nintendo.


No obstante, no perdió la oportunidad de recalcar que Skyrim ha sido un rotundo éxito para Switch, algo que los ha dejado con una grata sensación.


Ahora Bethesda tiene en planes algunas mejoras en base a ciertas estrategias para que puedan haber más creadores de contenido, así como también una comunidad que crezca junto con ellos y disfruten de hacerle modificaciones a sus creaciones tan diversas. Basta con recordar que ya se ha estado implementando el famoso Creation Club anunciado en la E3 del año pasado.

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