10 "Concept Art" Espectaculares para Videojuegos


Siempre cuando jugamos un videojuego, solo vemos la parte final, la parte jugable, gráficos impresionantes, orgasmos visuales pero, ¿como fue que surgió eso? ¿de quienes o como surgieron las ideas?. A continuación te presentamos 10  "Concept Art" Espectaculares para Videojuegos.


NOTA: Los siguientes nombres no estan acomodados por ranking, solo están mencionados sin fines de crear algún conteo o jerarquía alguna. Demos un vistazo a este maravilloso mundo del arte conceptual en los videojuegos.

Halo 4:
Halo ha sido un juego que ha marcado una nueva era en los FPS (First Person Shooter) dentrod e este desarrollo de arte se encuentra Gabriel Garza, un mexicano dentro del estudio 343 industries quien fue el encargado de darle la nueva apariencia ala armadura de Master Chief. El arte de halo 4 dió un gran salto en detalle además de no perder el estilo que Bungie había ya estipulado desde la primera entrega allá por el 2001.




Assassin´s Creed:
Ubisoft de verdad se voló la barda con esta entrega desde sus inicios hace 10 años casi, el 14 de Noviembre del 2007. Con eso una oleada de diseño de arte con estructuras barrocas y góticas, y vestuarios muy peculiares, no dejando de lado el diseño de armamento (props) y el diseño de la tecnología genética para el sincronismo del ADN.




Castlevania:
Desde sus inicios en 1986 con el primer lanzamiento para la NES Castlevania ha sido un juego clásico de título retumbante en toda la comunidad, a la llegada de la PS1 y su título de Castlevania Symphony of the night  su música y su concepto visual fue un revuelo impactante. De la mano de Ayami Kojima.




Dead Space:
Uno de los mejores juegos de horror, con un diseño de bestias impresionante, diseño de props y armaduras dinámicos e historia, Dead Space es una de las joyas modernas.





Destiny:
Después del termino del contrato de Bungie con Microsoft con la licencia de Halo, Este gran estudio se dedicó a lanzar su licencia sucesora que le diera su espacio en la gama libre de videojuegos, pudiendo así tener la posibilidad ya de poder producir para otras consolas como Play Satation



Final Fantasy:
Desde sus inicios en 1987 para la Nes ha impuesto su propio estilo de arte con la dirección de Hironobu Sakaguchi





Gears of War:
Este es otro juego que llegó a revolucionar la industria, llamado en su momento como el que destronara a la saga de Halo, aunque no fue del todo así, acaparó jugadores de y a otros nuevos causando una partición entre jugadores de Mater Chief y Marcus Fenix.






Metal Gear:
De la genialidad de Hideo Kojima tenemos este juegos en donde el protagonista Snake no da a experiencia de espionaje y hombre de guerra. Tintas y muy al estilo japonés entornos robóticos y armas vanguardistas tenemos este arte majestuoso.









Shadow of the colossus:
Este hermosos juego desde su aparición en la PS2 en el 2005 con su modalidad de juego inusual pero muy impactante, escenarios hermosos y majestuosos a la par sus colosos.





Star Craft:
Para PC desarrollado por Blizzard. un entorno espacial y caótico, personajes revolucionarios y pesados con armamento colosal, colores llamativos, brillantes, es espectacular.






¿Cual es tu arte favorito?

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